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ヴァイロン・ヴァンガード:? 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1000 このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、 このカードに装備されていた装備カードの数だけ 自分のデッキからカードをドローする事ができる。 解説 関連カード ヴァイロン ゲーム別収録パック No.87836938 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -ヴァイロン降臨!!-(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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ヴァンガード / Vanguard メーカー SNK 発売日 1981年 対応機種 AC.Atari 2600.Atari 5200 サイドヴューのシューティング コントローラーで自機を操作して、4つのボタンでそれぞれ任意の方向にショットを打てる スクランブル??とは一味違うゲーム 続編 ヴァンガード 2 あ行 アーケード ヴァンガード 2 ヴィークル・キャヴァリアー PR
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しばらくお待ちをm(__)m
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新弾のカード使いたいのはわかるがこれはゴミ構築だろ -- 2012-07-26 09 59 40 真面目につくらねぇと荒らすぞ -- 2012-07-26 16 58 39 普通に考えてスラスターは採用しろよks -- 2012-07-30 18 32 27 醒抜いて☆にして冥界馬車を抜いてブルーダスト3エンブレム1入れて求愛4ぬいて誘惑4入れる。あとは、スラスターを入れたらいいよ(・-・d) -- 2012-08-01 00 00 12 スラスター入れてあげてw -- 2012-08-07 12 18 14 逢魔ヶ刻をそうも使いたいならアビスではなくレジー軸で使うべき -- 2012-08-07 23 08 25 逢魔が刻シリーズを抜いて詩人と熱望アモン、バジリスク入れたほうが良いと思う。 -- 2012-08-14 23 29 48 魔王のパワー生かすために☆8にした方がいいと思われ -- 2012-08-14 23 46 40 普通に強いデッキをどうしたらここまで糞デッキに出来るのかをぜひともわたくしに教えて下さいませ。 -- 2012-08-16 13 09 54 ガチデ -- 2012-08-18 01 25 05 アビスが4 -- 2012-08-18 01 28 42 アビスを削ってアモンを2枚採用しましょう! -- 2012-08-18 01 33 42 馬車は要りません ズィーガーを採用し安定させましょう -- 2012-08-18 01 35 26 バイクはうまく入ることが少ない、それならチャイルドを入れれば良いと思う -- 2012-08-18 01 37 49 トリガー配分ですがVが高パワーがだせるのだから、☆6~8 引6~8にしましょう -- 2012-08-18 01 40 47 そして、なぜレジー軸がない!! -- 2012-08-18 01 42 34 そういやそうだな。一応ヴァンピ軸に投入されてはいるけど -- 2012-08-18 07 14 36 本当思うけど、このサイトにレシピ載せてる人って本当にヴァンガード経験者かって言うくらい構築下手だな ガチにしろとは言わんけど弱いのに遊びの要素がないものが多い -- 2012-08-23 04 19 18 ここまで来ると森川みたく素で独特なセンスしてるか完全にふざけているだけのどっちかだろうな -- 2012-08-23 07 12 42 戦車抜いてアモンかアンカーいれようぜ -- 2012-08-23 21 29 21 とりあえず逢魔ヶ刻シリーズ抜こうか。そして、媚態とドリーン、アモン入れよ -- 2012-08-29 19 02 15 求愛抜くかせめて入れるとしても二枚程度にしておけ 確実に4枚もいらん -- 2012-08-30 10 24 04 馬車シリーズは要らないよー -- 2012-09-02 12 47 33 逢魔ヶ刻いれるならレジーは絶対必要 -- 2012-10-07 20 29 38 ファイナルターンじゃなきゃ使っても殆ど意味無いLBなのに自爆互換積んでるとか、ギャグ? -- 2012-10-13 01 18 17 ドリーンは入れるべき!アビスのLBと相性抜群だから。 -- 2012-10-16 00 35 37 コレ寧ろアビス抜いてレジー軸にした方が良いデッキになるんじゃ… -- 2012-10-17 22 20 01 求愛より誘惑のほうがよくね?スラスターとの兼ね合いも含めて -- 2012-10-29 13 16 18 ↑同意。そしてエンブレムマスター入れるならバニラがほしい気がする。あとバジリスク入れようよ。 -- 2012-10-29 20 59 35 まぁ…というか、勝手に更新するのは構わんけど、デッキ枚数ぐらいは合わせてほしいもんだね。10月29日の更新した人へ。 -- 2012-10-29 21 09 05 サキュバスを求愛→誘惑へ。デッキ枚数調整でバジ2枚追加。アモンの使用も考えてドロー8にしてるんだろうけど、ガード値考えてサキュバス3の完ガ4へ。というか、これはなんか魔王2でアモン4にした方が良い感じのデッキ。 -- 2012-10-29 21 15 44 まぁ、あと、エンブレムマスターとか入れるより擬態入れた方が回るよ。ズィーガーエーデルは侯爵アモン入れるならなおさら残すべきカードな気もするね。あと熱望アモンは正直タギツとか見てると悲しくなるからあんま好きじゃない。 -- 2012-10-29 21 19 09 魔王1枚抜いてバジリスク1枚いれよう -- 2012-11-18 21 34 24 ↑アモン抜いてもいい -- 2012-11-18 21 37 07 確かに!! -- 2012-11-18 21 38 17 ドロートリガー4ってどうなの?☆特化の方がいいと思うんだけど -- 2012-11-23 01 53 35 ↑ごめん。ドロー8ってどうなの?って言いたかった -- 2012-11-23 01 54 27 熱望の悪魔入れるよりもズィーガーかブルーダスト入れたほうがいいと思う 後トリガーはクリティカル重視のほうが確実にいい -- 2012-11-23 06 57 07 それとバジリスクあたりをデスアンカーに変えたほうがいい ドリーンが入っているんだから毎ターンソウルチャージする奴は腐らないし、リアに出すグレード3は別にアビスでも問題ない -- 2012-11-23 06 58 59 イエローボルトなくちゃ意味無いと思う -- 2012-11-26 15 49 08 G1.2のアモンをぬいて、イエローボルト・ダークソウルコンダクターいれたほうが良いと思う。 -- 2012-11-26 15 51 44 イエローボルトなんていらないだろ。7000ブースト潰してSC1とかくそ過ぎる -- 2012-11-28 12 46 17 イエローボルトは前衛が居なくなりやすいダクイレだからこそ -- 2012-12-01 15 15 11 後衛だけでも仕事ができるんだよ -- 2012-12-01 15 15 33 なんかさ、ここから誘惑のページに行こうとすると求愛のほうに飛ばされるんだけど、リンクミスってない? -- 2012-12-06 14 00 59 ↑を直してみた。ついでに☆特化に変更した -- 2012-12-07 19 51 07 バジリスクを、ヴァンピーア、デスアンカー。 -- 2012-12-28 20 41 48 イエローボルトは先攻1ターン目はノーコストでSC1できるから必要だと思うぞ -- 2013-01-13 00 04 51 ↑それだけなら誘惑でもできるしあっちの方が終盤腐りにくい -- 2013-01-17 01 42 22 仄暗き奈落の魔王軸ってどんな風に戦うデッキなんだ?戦術欄とか何も書いてないけど -- 2013-01-17 08 19 53 ↑魔王の効果でスラスターが+6000されるのでそれを使用して20000以上のラインを3つ作って殴るのが完成型の戦術かな -- 2013-01-17 12 49 18 手札が枯渇しやすいのでG2にサイバービーストを入れて手札を多く引く事とエンブレムをぬいてチャージでドリーンの事故を防ぐと回りやすい -- 2013-05-11 03 50 27 ライド事故を回避する為にガンナー削ってエーデルを2枚にするといい。そして、スィーガーは必須カード。G2サキュバスは2枚でいい。は -- 2013-05-11 03 55 31 スタンドぬいて☆を8つにする。ドローは、このクランでは絶対に必須なので抜くとビースト入れてても手札不足で負けやすい。 -- 2013-05-11 04 02 25 アビス軸以外はCBが一切使えないのでグゥイン等の除去を採用する手もある。ただしCBコスト回復できるのが事実上ヒールだけなので使う時は慎重に。 -- 2013-05-11 04 09 49 アビスよりG3アビスの方が強い気がしてくる -- 2013-06-13 17 31 54 ↑G3アモンだった -- 2013-06-13 17 33 37 マーチラビット4枚もいらない気が....... -- 2013-06-13 17 35 39 多分テツおじさんはアビス、レジー2づつ、戦車4だと思われ。 -- 2013-07-14 21 56 26 ダンタリアンは? -- 2013-09-26 16 15 52 ダンタリアン入れようあとG2アモンイランもうちょいSCするユニットがあった方がいい -- 2013-09-28 09 36 58 熱望イラン -- 2013-10-01 16 25 20 そうだそうだ -- 2013-10-02 19 25 59
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だから何でスタンドなのさ。 -- 2013-09-13 14 25 58 FVはダストテイルでしょ、ソウルインを考えても あと、カオスブレイカーのコストを考えてドロートリガーは6〜8枚あっても良いと思う あとはランタンが少し入っていても良いと思うくらいかな -- 2013-09-13 15 25 47 ↑確かにスタンドいんないよね カオブレでハンド捨てるからドロトリ多めにした方がいい、☆6引6治4の配分がいいかと -- 2013-09-14 18 22 05 ネビュラ軸なスタンドわからんでもないけどな リアの火力メチャ上がってるときにスタンド出たら単体での高火力で再度アタックはかなりの脅威だしw -- 2013-09-14 18 33 56 ↑↑俺は☆5引7にしてるかな -- 2013-09-14 19 45 21 ランタンはラドンで21k作れるからネオンやカオスビートより優先度高い。コロニーメイカーは使う場面が殆どないからクリプトンがド安定 -- 2013-09-15 18 37 03 ↑×2 ネビュラの話をここでするのもなんだが、序盤の☆で1点多く与えとくのも、LB後のスタンドで超パワーが起き上がるのも変わんないんだよね。LB発動のたった2ターンで醒捲らなきゃいけないとか、単体16kまでだとそこまで脅威じゃないとかいったこと考えると、☆積んだ方がはるかに安定するけどね -- 2013-09-15 18 39 28 コロニーメーカー使わないとかマジないわ ただでさえ展開力ないデッキなんだから必須だよ パラジウムとランタン呼んでこれるとかフツーに強えーわ -- 2013-09-15 22 53 32 酷いトリガーと、相性が良いとは言えないFVの変更。そもそも、CB余るなら積極的に使って、「わあ!?CBが足りなくなるよ!!」ってぐらいの方が、対戦の時は丁度いいよね。 -- 2013-09-16 16 20 30 追記 別に入れて欲しいわけじゃないけど、クリプトン1→タングステン1もありだと思ってる。まあ、そこは作る人が考えて下さい。 -- 2013-09-16 16 23 03 ネオンは何枚かランタンに変えても良いのでは?ラドンと21kが作れますし -- 2013-09-16 17 03 21 確かにランタンは入れたいよね 高火力ブースターだし -- 2013-09-17 08 07 00 BR2枚抜いて、ネビュラ2枚入れよう -- 2013-09-19 20 46 51 ↑ちょww君インゼロの重要性分からんとか? -- 2013-09-19 23 39 51 どのリンクの軸でもそうだが、インゼロに依存してる試合がほとんど、いまだにこの軸が環境トップに入ってるのも、インゼロあっての結果に等しいわけ、さすがにカスブレやネビュラに速ノリしてしまっては、撃退抹消にあっさり殺されるレベル -- 2013-09-19 23 52 03 ↑このデッキはネビュラよりはBRへの依存度は低いし、素乗りでも十分すぎるほど戦えるとは思うよ まあ、BRは強力だし、パワーラインもカバーは十分可能だからG3編成は今のままで良いと思うけどね -- 2013-09-20 00 38 52 クリプトンいらんからラドン入れよう -- 2013-09-20 20 12 22 ↑ラドンじゃなくてニオブだ -- 2013-09-20 20 18 38 皆メビウス入れないのかな。俺は強いと想うんだけど -- 2013-09-21 12 38 19 ↑Vでしか使えないのがな~ -- 2013-09-21 12 56 50 ↑そうなんだよねー このデッキなら手札コストにしてしまえるとは言え、やっぱまともな前衛が減るのは… -- 2013-09-21 14 12 28 ↑×4 ニオブなんてBRして3体呪縛したとき以外に意味のあるパワーにならないから不要。 -- 2013-09-21 14 18 52 コロニーメイカーも4枚は要らない。インフィニットゼロ連打の時のために2枚くらい積んでも悪くないけど。基本このデッキ、ラドンクリプトン以外G2がただの9kリアにしかならないから、メビウスブレスは十分採用圏内だよ -- 2013-09-21 14 21 49 ラドンクリプトン以外はマジで何入れても大きな差は無い -- 2013-09-21 14 22 25 ↑2今までリンクは展開不足で息切れしやすいクラン、コロニーメイカーの存在が、今のリンクを環境までに上がらせた原因を一つ、使いやすさ的には、リアで何もしないメビウスよりコロニーの方が断トツ使いやすいとおもうが? -- 2013-09-21 15 07 30 ↑7のもんだけどリンクとミラーやると結局先にロックかけた方が少なからず有利になるからクリプニオブよりはメビウス押したい -- 2013-09-25 14 00 21 そもそもカオブレ4枚なんてゲットできるか?シングルだとあんま売ってないし複数箱買ってもでる確率がな… -- 2013-09-27 16 25 44 ↑まぁ~普通の社会人なら、余裕でかっちゃうんだけどよ、現在2500円くらいまで落ち着いてるぜ -- 2013-09-27 18 03 29 シングルで売ってる場所と売ってない場所、地域によって別れるもんだ -- 2013-09-27 18 07 38 笑いたくなる圧倒的な強さ。使われ続けたら友達続けようか迷ってしまうレベルですよね(笑)Rファイターがどこにでもいる…。次弾有効なカードが出るまでサブクラン使い組みは様子を見ましょうか -- 2013-09-30 01 19 29 ↑よし、グレネイを使おう -- 2013-09-30 06 11 10 ↑↑俺のマガツが火を噴くぜ -- 2013-09-30 09 43 23 ↑↑↑メガコロニー出来たぜ -- 2013-09-30 18 15 52 安心しろ、よっぽどのバランスブレイカーが各クランにでない限り規制まっしぐらだ。当時のジエンド、ディセ以上にヤバい。 -- 2013-09-30 19 11 31 退却効果をパラジウムのスキルで不発させた上で1ドローという裁定、結論、パラジウム、やはり君はおかしい -- 2013-09-30 19 52 24 ディセとか強いっちゃ強いが、あくまで弱った相手に確実に止め刺すカードだしな。直乗りしたときに速攻仕掛けられると微妙。カオスブレイカーは単体で全てが完結しててもはや別格だわな…タイムアド・ボードアド・ハンドアドの全てを1枚でひっくり返す。サポートも優秀だし -- 2013-09-30 22 46 16 ただ相方がBRなおかげで、抹消者と違ってG3がどっちも単体で機能してくれるわけでなく、撃退者と違ってRが勝手にアド稼いでくれるわけでもないから、カオスブレイカー引きこむために引トリ増量や黒門の採用を検討した方が良いよ -- 2013-09-30 22 49 54 黒門の問題は、ライドせざる終えないときにライドすると、カオスブレイカーのソウルブラストの邪魔になる点 -- 2013-10-01 15 08 23 やっぱりこいつおかしいよな。目を疑ったのは俺だけじゃなかった。 -- 2013-10-01 15 27 56 後もう一つ、黒門はカオスブレイカーの起動コストの邪魔になる -- 2013-10-01 17 34 15 まとめて言えば、名称じゃない分足を引っ張る -- 2013-10-01 17 35 53 すたーべいだー強し! -- 2013-10-01 20 52 16 起動コストの邪魔って…カオスブレイカー使ったことないだろお前 -- 2013-10-01 23 20 02 ↑本当バカだね、起動コストの発動条件は、カウンターブラストと手札のスターベイダーをコストが条件、名称なしカード余分に入れてたら、他に手札から切りたくないカードがあったら腐るじゃん、使ったときの結果としてあげたんだがな -- 2013-10-02 15 23 56 馬鹿はそっち。黒門を数枚挿したところで手札コストが払えなくなることなんてないから。まあ実際カオスブレイカー使ってみれば分かるよw -- 2013-10-02 19 52 06 まあそう熱くならずに、ここはカード考察に書くくらいにしておいてあとはプレイヤーの好みって感じでいいじゃないか -- 2013-10-02 20 17 38 構築人それぞれだしね、たまに言い張って(なぜこれ入れとるん?おかしいやん?)って言うプレイヤーいるけど、個人の構築に理由があれば、間違いなんてないからね -- 2013-10-02 21 54 30 (なぜこれ入れとるん?おかしいやん?)みたいな感じでゆってる人↑ -- 2013-10-02 21 57 16 クリプトンが、二オブじゃダメなの? -- 2013-10-06 21 44 18 ↑ニオブを入れることによって作れるパワーラインを考えてみれば自ずと答えは出るよ。答えはニオブ要らない、だけど -- 2013-10-07 00 19 49 イメージしろ…。呪縛こそ、正義! -- 2013-10-18 12 06 52 ツインガンナーいれたらよくね? -- 2013-10-25 17 08 08 ネオン削ってランタンいれよう -- 2013-11-08 19 54 02 ユニコーンスタートで回してるが、パラジウムやカオブレの起動能力でも足りるからあんまり使う機会ないのよね、プレアデススタートでも良い気がする、エスペソウルブラストもパラジウムやブレイクライドが保険になってくれるからさほど気にならない。ま、ユニコーン依存してない私はソウルに入れるまでもないが -- 2013-11-09 21 40 58 星輝兵じゃないのは欠点だか、インフィニット→カオブレで絶対 -- 2013-11-13 11 05 39 すまん、途中で投稿しちゃったw で、その順で確実ライドしたいからカオブレ軸ならFVはプレアデスの方がいい -- 2013-11-13 11 08 35 FVが実質2体ロックに変わるのは大きな魅力である、確定ではないものの -- 2013-11-13 15 07 56 カオスブレイカードラゴン(希望与え、それを失った時、人はもっとも美しい顔する、それを与えるのが俺のファンサービスだ(笑)) -- 2013-11-14 15 26 04 プレアデスは不確定だし星輝兵じゃないし、使いづらいんじゃね -- 2013-11-18 16 59 00 ↑そこは人の好みによる -- 2013-11-18 17 34 25 初心者だけどなんでバニラいれてるん?メビウスのほうがガード要求できるし16ライン作れるしビートも1で済むと思うのだけど -- 2013-11-20 21 57 57 ↑説明的にメビウスはリアで使えると思っとるん?メビウスはヴァンガードスキルだよ -- 2013-11-21 17 28 11 それにガード強要っていっても、基本ヴァンガードの攻撃はノーガードするし、序盤でも使えるとして一回 -- 2013-11-21 17 30 41 入賞してるのメビウス採用多くない? -- 2013-11-23 13 42 39 メビウスよりはクリプトン入れたほうがいい、乗れなかったら意味ないし -- 2013-11-27 08 08 33 メビウスとクリプトンのどっちを優先するかは各人の好みだろ、どっちもありだと思うぞ -- 2013-11-27 20 31 45 ランタンってはいんないの? -- 2013-11-30 07 53 24 入れてるよバニホと組み合わせて21kは強い -- 2013-12-03 21 14 49 おいおい、ついに呪縛対策がきちまつたwwwww -- 2013-12-04 21 02 17 特定メタやりやがった武士 -- 2013-12-08 21 00 50 メビウスやクリプトンより、二オブ、ラドン、コロニーメイカーの3種でよくね? -- 2013-12-18 13 21 19 ニオブ何て3体ロックしないとまともなラインならないから不要だよ、クリプトンのがランタンと合わせてリンクでは当たり前の2体ロックでラインが作れるのに、やはり人によってはクリプトンかメビウスになる -- 2013-12-18 17 29 45 ニオブは、16kでアタックできるから(パワーアップなし)ニオブ3ラドン4コロニーメイカー4これで確定(俺の意見) -- 2013-12-23 14 26 35 シザース相手だと分が悪いかも -- 2013-12-23 14 28 02 でも、呪縛してカオブレのRVで、敵リア退却させ続ければ? -- 2013-12-23 14 30 29 退却はエンドフェイズだから解呪の方が早い。3点止めしてもエイゼルは自爆ガン積みだから -- 2013-12-23 17 06 08 そうか、LBだし、自爆もあるか。 -- 2013-12-24 07 11 10 ↑5ならニオブ以外でも16K置いとけば十分ですね、クリプトンなら下にランタン置こう -- 2013-12-25 12 16 12 シザース相手ならネビュラでパワー押しで勝つしかない -- 2013-12-25 12 19 52 a -- 2014-01-04 14 32 13 1回カオブレ軸でシザース軸の相手と戦ってみた。 -- 2014-01-04 21 22 07 (上の続き)結果としては、一応LB恐れて3ダメくらいでⅤでR押ししたけどゴルパラはダメージ送りが多いからほぼいみなかった。こうなったらR中心に攻撃するしかないのかwww あとメビウスいれるかは人それぞれだと思う。パラジはぬいてランタンいれたほうがいいよ 長くてすいません -- 2014-01-04 21 34 03 サブVにネビュラ入れるとエイゼルでも対処が少しきついらしい。 -- 2014-01-05 13 06 37 もしかしたらネビュラ・カオブレでいけばエイゼルにも対抗できるんじゃないのか? 何だかヴァンガ塾での櫂のデッキ構成の気持ちが分かったようなきがする。 -- 2014-01-05 14 52 28 エイゼルの為だけにインゼロ切るか?ネビュラ入れるならカオブレの枠を多少削ってねじ込むしかない。で、パラジウム切ってランタン入れる。エイゼル対策するならせいぜいこんなもん。エイゼルに弱いからって本来の強み殺したら本末転倒だしな。 -- 2014-01-05 15 05 48 ともかく、現在の状況からして光輝迅雷での勢いが今のリンク全てに反映されて、一言でいえばきついところに陥っているわけだ だから無限発売まですこしでもねばっていこう そしてΩっていうインゼロのクロスっぽいやつにかけましょうや -- 2014-01-08 20 45 54 ☆×8で序盤から速攻で押していったらシザース相手にもあっさり勝っちゃたんだがwww -- 2014-01-13 20 46 34 そりゃそういう事もあるさ -- 2014-01-13 21 27 14 みんな、話めちゃくちゃ長くなるけど落ち着いてよく聞いてくれないか。惑星クレイ物語にもあったけど、Ωを造ったのはカオブレだってこと知ってるか?つまりカオブレはΩの生みの親ってことだ。だからΩはインゼロのクロスじゃないんだよ。 何が言いたいかというとその生みの親であるカオブレはΩよりも強い力を秘めている。アジアサ-キット編のアイチを思い出せよ。ゴルパラを使いこなせなかった1時期にたいして、ゴルパラがかけがえのない仲間だってこと理解したろ。カオブレデッキでも同じだよ。例えば、パラジウムのスキルを使えば、更に呪縛できるし、カオブレのコストもたまって一石二鳥だ・・・なんて思うのは最初だけだよ。実際スキル使って呪縛できるものの、実質上Rが一つ減ってしまい、仮にカオブレのLB使ったとしても、G〇 -- 2014-01-25 13 13 00 (↑の続き)以外引けなかったら自分と相手のR殺して1ドローしただけじゃないか。その他にもいろいろあるけど、本来の力失わないでほしい。このことは、カオブレデッキだけに限ったことじゃない。 (最後に一言)頑張れ!カオブレ使い!エイゼルなんかに負けるな! -- 2014-01-25 13 26 05 カオブレ×3 ネビュラ×1・カオブレ×2 ネビュラ×2 どっちにしたほうがいいですか?参考までに教えてください。 -- 2014-02-03 19 07 17 カオブレ×4 ネビュラ×0 -- 2014-02-15 20 31 45 ネビュラは現状唯一の解呪対策だからね 多少G3多くなっても積むべき 最悪素乗りでも後列2枚と前列一枚は呪縛して確定9000のパンプを得られる -- 2014-02-16 00 51 50 コロニー4枚もいらない。2枚でいいだろ。でなきゃ速攻しにくくなるし、効果をねらうにも時間の問題じゃん。 -- 2014-03-08 14 09 47 まあ、コロメは使って一回だから3枚でもいいかも知れんがは別に序盤のアタッカーが足りないなら無理に温存することもあるまい。 -- 2014-03-08 14 46 11 二オブとランタンって入れるべきですか? -- 2014-03-28 02 44 10 ニオブもランタンもカオブレ軸なら別にそこまで重要なユニットじゃない。あくまでネビュラを戦術に組み込むなら採用候補に上がる程度 -- 2014-03-28 05 54 37 ランタンはラドンと組んで21kだけじゃなく、クロス相手にラインを安定させるって意味でも重要なカードだから -- 2014-03-28 18 42 12 オバロЯに対抗するためにはカオブレ×4でOK? -- 2014-03-29 02 24 38 ↑まぁその通りだけど、シザース対策も考えてネビュラ2ぐらい積むのが今の常識。 -- 2014-03-29 09 17 05 カオブレ軸にコールドデスっていりません? -- 2014-03-31 23 09 37 試してみないと分からんけど悪くないかもね。CB競合が気になるけど -- 2014-04-01 09 20 47 コールドデスは置く場所を自分で決められないんだぜ -- 2014-04-01 22 44 08 先に使えばOK。完全な呪縛には成りえないけど、空いてても使えるし、グレード崩れないし、まぁまぁ有効だと思う。まぁコロニーメーカー、ラドン、ニオブを削ってまで入れるかって言われると首かしげるけどさ。 -- 2014-04-02 00 07 25 カオブレの起動呪縛は手札コスト要るし1ターン一回きりだから、確かにコールドデスもありな気もする。相手のリアが埋まって無いときに使うとボードアド与えちゃうような気もするけど、解呪されたユニットを見て不全ラインなら敢えて放置とか出来るし強そう。問題は火力はそこまででないカオブレ軸においてパワー8000はキツい -- 2014-04-02 02 55 29 ↑×2 コールドデスは呪縛カードがないとスキル使えないんだけどどうやって先に使うんだよw -- 2014-04-04 00 18 07 カオブレ軸でオバロЯに勝つにはどうすればいいですか? -- 2014-04-05 19 23 38 一度目のLBは意地で耐える。その解呪時に一気に退却させる。あとは手札枚数次第。なるべく呪縛の方は控える。 -- 2014-04-05 22 24 06 ありがとうございます。 -- 2014-04-05 22 54 52 その場合はFVはプレアデスか、ダストテイルどちらがいいですか? -- 2014-04-05 22 56 31 ボルトラインいれようぜ -- 2014-07-14 23 46 07
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登録日:2011/10/22(土) 04 11 41 更新日:2022/08/28 Sun 17 17 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ぬばたま ぬばたまは犠牲になったのだ←かと思ったか? カードファイト!!ヴァンガード クラン ドラゴンエンパイア ニンジャマスター ハンデス 不遇・不憫←だった 中二病? 二年ぶりの大幅強化 復活 忍者 死亡 隠密・諜報部隊 注意 この項目には汚い成分と絶望が含まれています カードファイト!!ヴァンガードのクランのひとつ ドラゴンエンパイアの隠密・諜報部隊を担当しておりシャドードラゴンとワービーストを中心とした構成 忍者をモチーフにしたクランでNINJAドラゴンというよくわかんない組み合わせとどことなく和風なイラスト、忍法とか言いつつ中二病全開なフレーバーテキストが地味に人気 ちなみにぬばたまとはヒオウギの実の事であり、その漆黒の色から黒や夜にかかる枕詞として使われる 闇に生き、闇に死す忍者にはふさわしいクラン名である 特徴 全体的に控えめなパワーと引き換えにカウンターブラスト(以下CB)を使用して手札を捨てさせる、所謂ハンデスを得意としている。汚いなさすが忍者きたない ハンデス効果は現在発動条件以外全て「相手より手札が少なければCB1払うことで発動し、相手は手札を1枚選んで捨てる」という共通のコスト、効果を持っている。 ヴァンガードにおいて手札は展開にもガードにも使う特に重要な要素であり、手札1枚の差が生死を別ける場面は少なくない。 そのため他のTCGと比べてコストや制限が厳しく、決定打にはなりにくいものの油断すれば命取りになる しかもアドバンテージを取る効果は基本的にCBを2消費するのだがぬばたまはCB1で発動できるので連発でき、序盤からガシガシ使っていける カードプールの増加次第では環境すら破壊しかねない程のポテンシャルを秘めているクランだが使用者は少ない なぜかって?それはブースター1弾で登場以後、1枚もカードが追加されてないからである 1枚もカードが追加されてないからである 大事な(ry なぜ追加されないかは諸説あるものの憶測の域を出ないので割愛するが、カードプールが少なすぎて使うなら他のクランに出張させるしかないのだ。 コストが軽いので派遣させやすいのが救い さらにハンデスするためには自分の手札も減らさなければいけない上に低めなパワーも災いして切り返しに滅法弱い。 常に自分と相手の手札の枚数を把握し、ハンデスするべきか否かを見極めながらゲームを進めていく高度なプレイングを求められるのも使用者が増えない原因か 主なカード ◇グレード3 忍竜 ボイドマスター 相手より手札が多ければパワー+3000するV限定効果とアタックがヒットした時にCB1でハンデスできる効果を併せ持つ しかし2つの効果の発動条件が完全に噛み合ってないのが泣ける フレーバーテキストでは忍法・邪眼縛り(イビルアイ・プリズン)という技を使っている ◇グレード2 忍獣 チガスミ 相手より手札が多ければパワー+3000するアタッカー 一匹だけフレーバーテキストで忍法を使わない ◇グレード1 忍竜 ドレッドマスター ブーストしたぬばたまのアタックがヒットした時にCB1でハンデス。 ぬばたまが今後環境を破壊するんじゃないかと言われる元凶。 緩い発動条件でハンデスできるのにパワーがブースト要因としては高水準な7000を誇る。きたない。 フレーバーテキストでは忍法・無限奈落(ボトムレス・ダークネス)という技を使っている ◇グレード0 忍獣 ハガクレ Vがぬばたまの時、ガーディアンとしてコールされた時にCB1でハンデス ヴァンガードでは相手ターンはガード以外にやることが無いのだが現時点でこのユニットだけが相手ターンでも相手に干渉できる コイツさえいればBBAも怖くない! でもぬばたまをVに立たせるとVのパワーが低くなるので実用性は無い フレーバーテキストでは忍法・微塵隠れ(スーサイド・バースト)を使う 以上全4種類 アニメでの活躍 ニンジャマスターMが主な使用者。ニンジャマスター…一体何者なんだ… アイチが初心者でぬばたまの効果を把握してないのを良い事にハンデスしまくった。汚ないなさすが忍者きたない 後に二代目ニンジャマスターMも登場するがG1でライド事故を起こして手も足も出ずに負けた ンモリカワァ… その他地区大会で名も無きチアガール達が使っていたがファイト描写は飛ばされた 漫画 漫画ではチームFFAL4のひとりキョウがアイチとの対戦中にブラスター・ブレードの攻撃をハガクレでガードした描写からぬばたま使いだと推測され、全国の忍者達へ希望を与えた というのも使用していた決闘竜 ZANBAKUはパワーが11000もあり、ハガクレを実戦投入可能にするだけでなく高いパワーを活かしてドレッドマスターのブーストでパワー8000以下の前衛を駆逐できるからである。 今後カード化された際に環境を荒らすのではないかと危惧されたが… 余談 ブースター1弾の騎士王降臨で登場したクランで3弾までカード追加がないのはぬばたまだけ さらに4弾虚影神触にてメガコロニーが単で組めるようになるので1弾で登場したクランで唯一単で組めないという事態になってしまった その他 2chTCG板のヴァンガード本スレでは新しいブースターの情報が載るケロケロA等のフラゲが来る度に嘘情報としてぬばたま追加の報をするのが何故か恒例となっている その際の フラゲッター「ぬばたまきたぁぁ!」 ↓ フラゲッター「うそです(AA略)」 ↓ 忍者「絶 許」 の流れはもはや様式美 忍者達の輝かしい軌跡 忍者「アニメ10話でニンジャマスターが登場するでござる!新カードあれば次のブースターで追加あるでござるよ!」 →4種類だけで理想的な動きをしてアイチを追い詰めました 全国の忍者達は深い悲しみに包まれた… 忍者「アニメ30話で漫画だとぬばたま使いだと思われるキョウが登場するでござる!新カード(ry →使用クランはスパイクブラザーズに設定変更、さらにアヘ顔ダブルガードという醜態を晒す 全国の忍者達は深い悲しみに包まれた… 忍者「アニメ37話でニンジャマスターが再登場(ry 二代目「忍法・最強シャッフルの術!」 全国の忍者達は深い悲しみに包まれた… 追い討ち 9月26日に行われたブシロードカンファレンス 公式「コミックに登場したユニットを集めたエクストラパック発売決定!ZANBAKUもカード化します!」 忍者「きた!ZANBAKUきた!これで勝つる!」 ZANBAKU「新クランむらくもです^^」 公式「あと5弾でむらくも単でデッキ組めるようなります^^」 忍者「なん…だと…」 トドメ ※カンファレンス同日しまPツイッターより ぬばたまは当面はでません。まずはむらくもをお楽しみに! 死刑宣告 2012/02/10 しまPツイッターより あ、昨年からお伝えしている通りぬばたまはごめんなさい。将来はわかりませんが今年はありません。 能力を差し替えられなかった私のミスです。申し訳ございませんが諦めてください。 噂通りドレッドマスターを強くしすぎたせいでもう開発出来ないらしい。まあ手札が無ければ殆ど何も出来ないカードゲームにおいてハンデスは禁止級なので仕方ないと言えば仕方ないが…合掌。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 忍者死すべし、慈悲はない -アニヲタWiki- 謙虚なロイパラ使い「やっぱりロイヤルパラディンは謙虚で素晴らしいな、汚いぬばたまなんかそのまま裏世界でひっそりと幕を閉じてるべきだが?」 メンポに「忍殺」と書かれたぬばたま使い「…ドーモ、ロイパラ使い=サン ぬばたま使いです ヴァンガードファイトしろ、慈悲はない。」 「おいィ?それ本気でいってんの?単一クラんでデッキを組めないぬばたまごとき、俺の黄金の鉄のロイパラがバラバラに引き裂いてやろう。」 「…それはどうかな?」 夢は鎖、現は檻! 吹き閉じよ、忍法・蜘蛛糸梓弦! 呪言紡ぎて魄と成す……巡れ、忍法・呪魂転生! 「アイエエエエエエエ!?ぬばたま!?ぬばたま新規カードナンデ!?」 公式の死刑宣告から2年後。 2013年9月13日、ブースターパック第十三弾「絶禍繚乱」が発売された。 新進気鋭のクラン「リンクジョーカー」の新たなカード達、様々なクランに登場した強力な効果を持つ“Я”ユニットなど、主にリンクジョーカーに関連したカードが多く収録されていた。 2年という長い時間は、かつてぬばたまを信じていた忍者達からの記憶から「ぬばたま」の名前を消すのには十分だった。 しかし、そのカード群に混じって ぬばたまの新規カードが大量に収録されていたのだ。 その枚数は18枚。約二年ぶりの強化である。 公式の死刑宣告により心の折れていた忍者達はその突然の強化に驚き、歓喜した。 待望のトリガーに加え完全ガードも同時に収録され、ついに単一クランでデッキが組めるようになったのだ。公式マジGJ。 もちろん新しいカード達もなかなかの粒ぞろいであり 一時的に相手のリアガード全てをバインドした上にそのバインドした枚数が3枚を超えていればパワーを+10000する強力な効果を持つグレード3の「修羅忍竜 カブキコンゴウ」 相手の手札が3枚を超えていれば相手の手札一枚をランダムにバインドするグレード1の「嵐の忍鬼 フウキ」 など、かなり強力なカードが揃っている。 同時に、明確なリーダーが設定されていなかったこのクランにおいて、エリート忍者を輩出する金剛(コンゴウ)一族という設定が追加された。 他クランと同様、コンゴウの名称指定になっていくのかは不明。 尤も絶禍繚乱の時点では「組めるようになった」だけで、トリガーも各種1種類ずつしかなく、実践ではスタンドトリガーが足を引っ張る場面も多く見られ、初期からの問題であるアドバンテージや火力面が弱いことに変わりなかった。流石のぬばたまも初期から3期までのインフレにはついていけなかったのだ。 忍達は次の収録機会を待ち、再び忍ぶことになる....... 4期-レギオンメイト編 なんとパック収録なし....!(もっともレギオンメイト期はたった半年しかなく、クランの収録格差がひどい時期だったのでぬばたまに限った話ではないが...) 代わりに新システム、双闘(レギオン)能力を持った「修羅忍竜マントラコンゴウ」「修羅忍竜ダラニコンゴウ」が月刊ブシロードの付録として収録。 その他にもぬばたま待望の2種目クリティカルである「トビヒコ」や新LBユニット「ヨザクラコンゴウ」などが収録されたが。いずれもプロモカード。特にトビヒコはただのトリガーユニットであるのにプロモだったため、ぬばたま使いは微妙に痛い出費を強要されることとなった。 無印ヴァンガードG期 Gユニット実装に伴い、全てのクランのGユニットを収録したパックファイターズコレクション2015にぬばたまのGユニット2枚が収録。 「六道忍竜ゲダツラカン」はヒット時に手札を1枚捨てさせるユニット。 「六道忍竜ジョウルリラカン」はハーツとなるヴァンガードが当時のメインVである「修羅忍竜」であれば2枚手札を一時的にバインド、更にそのうち1枚が実質ハンデス確定という強力なGユニットが実装された。 収録当時はどちらも強力なカードだったが、G期2枚はこれ以外を除いて収録されず、ぬばたまの冬はまだ続く__ ヴァンガードG-ギアースクライシス編 クランブースター「The RECKLESS RAMPAGE」にスパイクブラザーズ、たちかぜ共に収録が決定。 約2年の時を経てついにぬばたまがパックに収録された! Gユニットが地震に超越した時にバインドと手札ハンデスを両方行う強力なヴァンガード「忍竜シラヌイ」を筆頭に、バインドした相手のカードが手札に戻る時に発動するクラン能力「残影」持ちのユニットが多数登場 残影はスキルで一時的にバインドされたカードが手札が戻った時、手札が6枚以下なら手札に戻る共通スキル。 これにより登場時に発動する残影ユニットの効果を再び使用したり、序盤で残影ユニットをコールして速攻を仕掛けた後に手札に戻るという攻防備えた強力な動きが行える。 特に後者は手札が薄くなりがちなぬばたまにとって理想的な動きだったが、序盤でバインドするユニットが必要不可欠だったため、場に出てノーコストで相手カードをバインドできる熊、「忍獣タマハガネ」の価値が急上昇。後にリメイクされるほどの人気を獲得した。 そんな中でも一際目立つ強力なレアカード「六道忍竜ツクモラカン」 カウンターブラスト2枚とコストは重いが、登場時に相手の手札を問答無用で一時的に4枚になるようにバインドするGユニット 手札が10枚だろうが20枚だろうが強制的に4枚にする。 上述したシラヌイのスキルなどの効果を合わせることで手札を3枚、他のカードを使うことで手札0枚も夢ではなく、手札の尽きた相手を一方的に殴れる強力なフィニッシャーとなり得る。 逆に言えば手札5枚、6枚と言った場面では効果が薄いが忍者に隙はない。 同時に収録されたGユニット「六道忍鬼 アタゴロード」 こちらは手札を一時的に1枚バインドと効果は控えめだが、相手の手札を3枚以下にすることで自身のクリティカルを1増やせる。 手札が3枚しかない状態で防ぐのは当然容易ではなく、防いだとしてもリアガードの追撃が残っているため攻撃を全て防ぐのはほぼ不可能。 手札が多ければツクモラカン、手札が少なければアタゴロードといった隙のない戦力を手に入れることができたのだ。汚いな流石忍者汚い。 この超絶強化によりぬばたまの強さは格段に上昇。この弾に収録された「忍竜シラヌイ」「ツクモラカン」などの高レアは当時のトップレアとなる。 サブ中のサブクラン。収録されてもワンコインが基本だったあのぬばたまにとってのこれほどの大躍進はなかったのだ。 しかしぬばたまが収録されたのは一月、その後のヴァンガード環境は強力なリアガードによる連続アタックや、序盤の安定した盤面作りが強力とされる時代に突入する。 多くのクランがアクアフォースやノヴァグラップラーもびっくりな連続アタックによる手札削り能力を獲得していき、強力だったハンデス能力の価値もなりを潜めていく。 エンジェルフェザー、グランブルーのような安定したカード供給と防御性能を合わせ持ったデッキの台頭も逆風だった。 更にヒールトリガーをコストにするだけで強力なガードを行える新システム、Gガーディアンの登場はダメ押しとなり、これだけの強化を得てもぬばたまは最前線から一歩劣る強さとなってしまった。 カードプールの少なさ、収録機会の少なさ、それによっておこる環境への不適応。 ぬばたまというクランにあるかつての冷遇がどこまでも彼らを苦しめる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 邪眼死すべし、慈悲はない -アニヲタWiki- __この世界には己が力のみでは絶対に叶わぬことがある __それを宿命と諦めるはたやすい...だがそれを生じさせたのが、他の何かであったのなら…それが、ヴァンガードと呼ばれる存在なのだとしたら __我らが運命を解放するために、俺はヴァンガードを破壊する! ヴァンガードG NEXT期 まさかのラスボスクランとして再臨。 アニメ、「ヴァンガードG NEXT」でぬばたまの使い手、鬼丸カズミが登場。1話で主人公、新導クロノをその理想的な動きで下し、その強さを見せつける。 その後、ぬばたまは2弾連続で収録され、更に初のトライアルデッキが出るというそれまででは考えられないような待遇を得る。 更にぬばたまは2つ目のクラン能力、ヴァンガードの常識を覆すスキルを獲得した。 「支配」 その名前の通り、相手のリアガード、果てはヴァンガードまでを一時的に自分のユニットとして扱い、味方を攻撃させる能力。 そう、TCGにおける強力な戦術の一つ、相手カードのコントロール奪取までも身につけたのだ。 正確には主に相手のリアガードを支配ユニットとして扱い、支配したユニットで相手のリアガードやヴァンガードを攻撃させるという手順を踏む。 攻撃を終えた支配ユニットのコントロールは元に戻るが中には解除した途端退却させる外道効果も多数。 この能力により、ぬばたまの弱点であった攻撃手段の乏しさが一気に解消、更に支配したユニットが攻撃することによってカードを増やすユニットや、パワーを大幅に上昇するユニットが多数収録。 特にリメイクされたエースユニット「タマハガネ滅」は支配をトリガーにパワーを大幅にあげつつ、手札を増やせる一挙両得なユニットとして生まれ変わった。 かくしてアド面、火力面で大きく地盤を得たぬばたま 一方で支配が主流になったことにより、本来のハンデス要素、若干放置気味な残影の扱いに複雑な忍者もいるとかいないとか 追記・修正は、忍びながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二年半ほどかかったけど単一デッキ可能になりました、おめでとう! 編集可能な方は修正お願いしますm(_ _)m -- 滋味 (2013-10-29 12 03 53) ぬばくもやノヴァたまとか組んでた頃が懐かしいぜまったく…新規おめでとう!! -- 名無しさん (2013-11-06 16 23 07) アニメで初めて見るクラン!とかネタにされててわろた。初弾から出てるんですよ -- 名無しさん (2013-11-11 21 57 58) ハンデスにガード強要スキルと、実にカードゲームらしい駆け引きが出来る最高のクランだな -- 名無しさん (2013-11-12 00 40 02) これが強化されるほど今の環境バーン凄いってことなのかな? -- 名無しさん (2013-11-12 01 09 25) 黒子は過労死要員 -- 名無しさん (2013-12-09 10 32 00) 新弾で追加された奴ら見るとどうも忍者っぽくないんだよなぁ。どっちかっていうとぬら孫の百鬼夜行みたい -- 名無しさん (2013-12-09 10 38 32) たった22枚なのに抹消者や撃退者と肉薄できるくらい強い -- 名無しさん (2013-12-30 03 49 27) ついにぬばたまもレギオンかぁ…… -- 名無しさん (2014-08-04 22 31 15) 疑似ペルソナブラスト3連打で相手にノーガードさせるの楽しい -- 名無しさん (2014-08-13 13 30 08) ついに☆8可能に・・・ -- 名無しさん (2014-09-26 11 34 32) 超越で自らハンドレスになってボイマスとドレマスを…駄目か -- 名無しさん (2014-10-08 13 15 35) もう、自分がハンドレスの時に悪満族の過労死と満足界の龍を足したようなスキルのユニットだしちゃいなよ… -- 名無しさん (2015-06-26 22 42 28) 相手を一方的にハンデスしつつ自分は手札にバウンスする能力を持った忍者たちの宿命は如何に -- 名無しさん (2015-12-22 07 27 10) テクニカルブースターで超強化されるとは -- 名無しさん (2016-02-16 18 02 39) そしてボスクランへ -- 名無しさん (2016-12-21 17 59 41) まさかトライアルデッキが出るようになるとはなぁ... -- 名無しさん (2017-02-26 20 08 38) 「支配」というコントロール系能力を手に入れた模様。なお、ハンデス……VGだと強いから仕方がないのかな? -- 名無しさん (2017-05-15 15 02 26) 支配が一部相手の効果使えることでクランによってわけわからん動きするフラグたってる 別ゲーをしていた初期ぬばたまが帰ってきた -- 名無しさん (2017-05-17 01 40 50) ブシロードを支配!ぬばたまの新規カード+104!アタック! -- 名無しさん (2017-07-23 11 01 39) 支配についての追加が欲しいなぁ…… -- 名無しさん (2017-07-23 11 06 05) とりあえず形だけ作った GZ期とか色つけとかはまた後で -- 名無しさん (2018-03-03 02 11 17) しかしハンデス、バインドの残影、強力なキーワード能力の支配を得たものの、Vシリーズではリセットされてしまう運命にある。クラン特性が変質しているクランもある中、ぬばたまの明日はドッティダ!! -- 名無しさん (2018-08-30 22 51 49) 名前 コメント
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考察とレシピ調整。ブランバウはベレドゥールと相性の良いカードなので入れてみた。その関係上V裏に置くスピンバウは使いにくいのでゴートに。 -- 2014-05-06 19 29 10 クエーサルは相性が悪目だが、どーせ直しても無駄なので放置。 -- 2014-05-06 19 29 53 ブラッドマスターはコストがかかる上に裏ダメージが増え -- 2014-05-14 11 04 05 リミットブレイク早期発動とも取れるが -- 2014-05-14 11 05 11 ペレドゥールのコストが枯渇するからルケアの方がいい -- 2014-05-14 11 07 52 FVはジャッジバウの方がアドを取れる -- 2014-05-14 11 09 39 クエーサル→マクリール、ラキア→ぺったん2枚、ジャッジ1枚、クリーピング→ジャッジ、ブラッドマスター→ルケアが良いと思う -- 2014-05-14 11 13 14 ↑2 ジャッジバウってことは、ダークゴート無しなのに確定でモルドレッドを引けるという自信があるんですね。私は引けずに直乗りになりやすいので、そうならない自信に溢れているのは羨ましいです。(直訳 なんで不確定の方がアドバンテージ取れると思ったんですか?) -- 2014-05-14 19 38 34 ジャッジバウはファントムのヴァンガードを指定しているのでベレドゥールに乗った場合、二重の意味で無駄になる。それならゴートの方が全然マシ。リスクとリターンをちゃんと考えてね。 -- 2014-05-14 20 06 16 餌にもつかえて成功すれば2アドとれるけど、リターンが少ないかね?V裏に置くのが安定ではあるがジャッジだってリア裏においてもいいんじゃないか?ゴートもヒットしなきゃただのソウルためにしかならんしこの構成なら余分なG3ペリドの2枚目をモルドに変換したりもできるし、頭ッから否定すんのは違うんじゃない? -- 2014-05-15 22 53 01 しかもVの指定はないぞ。リアでも発動できる。 -- 2014-05-15 22 54 37 ↑2 頭から否定したつもりもありませんよ?でも、ダークゴートはライド事故回避としても安定するし、ヒットしないとソウル貯めにしかならないとか言われましたがそもそも起動効果ですので、それこそヒットしないと意味が無くなりがちでブースト対象の限られるジャッジバウよりも仕事しやすいと思うんです。 -- 2014-05-16 01 39 06 ↑その辺をどう考えるかはデッキを作る人次第かもなぁ。・・・個人的に思うのはなぜダークボンドが入ってないかなのだが・・・リアの補充要因がブレイクライドとマナだけなのは無茶がすぎねぇかな・・・ -- 2014-05-16 08 23 42 ちょっと気になった点を軽く編集。サンプルデッキから発動する対象がほぼいないスタンドを抜いてクリを増量。リア補強要因としてラキアを抜いてだったんを2枚採用。アタッカーとして無常マスカを増量。CB節約のためにブラッドマスターをルケアに差し替えた。FVに関しては個人の好みもあるのでゴートのままで。あとQWを完ガに変えといた、なんか意見やらあったら頼む。 -- 2014-05-16 08 42 38 別にいいけど、あまりレシピにこだわらないでね?高い頻度で妙なレシピに差し替えられるから、考察なんかのページを充実させる方向でお願い。・・・まぁあんまり書くことないけどさ。 -- 2014-05-16 19 00 44 FVゴートで先駆はR裏をできるだけ勧めるぺったんでジャッジ -- 2014-05-31 11 45 47 ぺったんでジャッジ呼べばいいと思うQWはコストカツカツだし -- 2014-05-31 11 47 20 ダークさんは時々フランバウの邪魔するし -- 2014-05-31 11 48 11
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非常に強力なスペリオルコール能力を持つ 「大いなる銀狼 ガルモール」を主軸にしたデッキ。 大いなる銀狼 ガルモール ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ゴールドパラディン - ヒューマン パワー10000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたの山札からグレード2以下の《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 デッキから呼び出すと効果のあるユニットを状況に応じてスペリオルコールをしていくことが出来るのがこのデッキの強み。 デッキからスペリオルコールしたときにソウルブラスト1で1ドローできる真実の聴き手 ディンドラン デッキからスペリオルコールしたときにカウンターブラスト1で相手の前列のG2以上のカードを退却させるブラスター・ブレード・スピリット デッキからスペリオルコールしたときに手札の1枚を捨てることでデッキから3枚のうちどれかをリアガードにスペリオルコールが出来るロップイヤー・シューター など、強力なサポートカードが多数あり、対応力が非常に高い。 もちろん、すれいがる・ダガーなどのユニットをコールしても良い。 このカードを使ったデッキは以下のようなものがある ガルモールエイゼル ガルモールガンスロッド
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処断の騎士 キールター ■ノーマルユニット ■ケテルサンクチュアリ ヒューマン グレード 1 パワー 8000 クリティカル 1 シールド 5000 ブースト 【自】【(R)】:このユニットがブーストした時、あなたのユニットが6枚以上なら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのユニットのグレード2につき、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 概要 総力戦だ。さぁ、死力を尽くして戦おうか。 ブーストした時、自分のユニットが6枚以上なら、相手ヴァンガードのG2につきバトル中、パワー+2000。 相手のグレードがG2・3なら2000。G4なら4000。G10なら10000。 常時G4・G10以上のデッキはあまり見かけないため、10000ブースターとして捉えるのが良いだろう。 関連カード/用語 ユニットストーリー
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登録日:2011/11/01 Tue 19 37 05 更新日:2023/02/19 Sun 19 29 44NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 インセクター ←ひょ? インセクト カードファイト!!ヴァンガード クラン ショッカー ズー メガコロニー ヴァンガード 大場美奈 怪人 犯罪結社 秀逸過ぎるフレーバーテキスト 秘密結社 虫 犯罪結社メガコロニーは、 全ての法を超越する。 カードファイト!!ヴァンガードのクランの一つ。 ズーに所属する昆虫達の犯罪結社で種族は全てインセクトで統一されている。 他に種族が統一されているクランはここ以外にはバミューダ△のみであり、誇らしい事といえよう。 第1弾である騎士王降臨から登場していたが、虚影神蝕が登場するまで単独構築が不可能だった。 相手のリアガードの行動を制限させるのが大きな特徴。 ドローや除去を持つユニットもおり、器用な立ち回りも期待できる正統派。 ちなみに、特徴であるスタンド封じはアニメにおいては「パラライズ」と呼ばれており、 公式用語(というよりはルール用語)ではないものの公式サイトや月刊ブシロードにおいても同様の記述が確認できる。 このページにおいても、文章の煩雑化を防ぐためにこちらの語を使用する。 また、Gで追加されたキーワード能力「暗躍」は、同じ列にスタンドしている相手カードが存在していなければ条件を満たせる。 相手のRが存在していなくても条件を満たせるので達成自体はかなり緩い。 アニメでは「攻撃ィ↑」こと岸田オサムとチームSPYダーが使用。 第二期では矢作キョウも使用した。 その後もモブがやられ役で使用したが、G三期に入ってようやくメインの敵となる若水ソウスケが使用することに。 漫画では川並ミナミが使用。 森川くんを負かしたが(*1)櫂くんにフルボッコにされ、しかも負ける寸前で逃げ出した究極のヘタレである。 アニメでの扱いは極めて不遇だったのだが、Gにおいて若水ソウスケが3連続ファイト、2勝1敗の戦果をあげた。何気にこれがアニメ初勝利である。 しかし、敵サイドで唯一ライバルを持たなかったのが災いして途中退場してしまい最終決戦には参加できなかったというメガコロニー特有の不遇なオチがある。 その後、Gシリーズ最終章であるGZにてダークフェイス(上記の若水と同一人物)とグレドーラ(CV田村ゆかり)が使用。 メインの敵幹部で同じデッキを使用するキャラが二人と言う、今まででは考えられない厚待遇を受ける。 前述の漫画版を元にした新シリーズでも登場し、川並ミナミが使用した。 ・主なカード フレーバーテキストが秀逸なものが多いのが特徴。 ◇現行シリーズのカードはこちら。 ギフトはプロテクトであり、G3をサーチするのが得意な特徴も相まって、毎ターンライドしなおすことも可能である。 + ... ◇グレード3 ・マシニング・スパークヘラクレス 現行のメガコロニーの切り札。 CB2で相手のユニットを全てレスト+パワーを5000下げ、自分のユニットを全てスタンド+パワーを5000上げる起動効果と自分のG2以下のRを1枚ソウルに置き、相手のレストしているカードの数だけこのカードのパワーを上げる起動効果を持つ。 パワーダウン効果は相手のターンまで続くので実質的なライド強要ができる。 他のカードが過去のシリーズでは1期のカードの中、このカードのみ3期、それも終盤のカードだったため少々浮いている感が否めないのが短所か。 ・マシニング・スターグビートル 過去のスターグビートルとの違いはRでも効果を発動できるようになったことか。 基本的に効果を発動したら置物なので他のカードでソウルに置くなりしたい。 ・デスワーデン・アントリオン 攻撃したとき、G3をSB1+手札を二枚捨てることで、このカードのP+10000し、相手に守護者でガードさせないガード制限効果を持つ。 ギフトの性質上メガコロニーは得意な手札管理とG3にソウルを置くことが得意なため、このカードの存在も考えて立ち回らなければなくなる。 また、Pスタンではゼロスドラゴンとの相性が非常によく、猛威を振るっている。それでも環境中堅くらいであり、Pスタンは世紀末な環境かがわかるだろう。 ◇グレード2 ・マシニング・マンティス 登場時、CB1することでデッキトップから6枚見てその中にG3があればサーチ+P6000。 まさかのシズク効果。今までメガコロニーが恋い焦がれ、そして叶わなかったあの効果が配られた。今のところG3をサーチする効果を持つクランはメガコロニーのみ。 ・ブラッディ・ヘラクレス 攻撃がヒットしたときCC1する効果とP+6000、登場時、SB1でこのカードのP+6000。 単純ながら扱いやすい。 ・ウォーター・ギャング このカードがスタンドした時、CB1でこのカードをソウルに送り2ドロー。 過去でもドロー効果を持っていたためうってつけの効果と言えよう。難点は発動が遅いことか。 ◇グレード1 ・マシニング・ホーネット ブースト、またはアタックがヒットした時、このカードをソウルに置きデッキトップから6枚見てその中にG3があればサーチ。 これとマンティスのお陰でメガコロニーはG3事故がしにくくなっている。シズクがもらえなかったコンプレックスの爆発か。 ・小隊長 バタフライ・オフィサー 登場時、このカードをレストすることで自分の他のRを1枚選びP10000。エンドフェイズ時このカードの対象にしたユニットはソウルに送られ、CC1 このカードのお陰で焼きが致命傷ではなく、コスト管理も容易いとかなり優秀な一枚。 ◇Gシリーズ以前のカードはこちら。 + ... グレード4は今のところ例外なしに「○○怪神」で統一されている。 ◇グレード4 ・毒鎌怪神 オーバーウェルム パワー15000+ CB1+裏のGゾーンのカードを一枚表にすることで相手のレストしているリアガードの数だけドロー。レストしているリアガードの数が1枚以下の場合はクリティカルとドライブ+1。 更にGB3で暗躍達成時、相手の裏のダメージの数だけ自分のカードのパワーを上げる能力も持つ。 最大5枚ドロー、相手がドローを恐れて展開しなかった場合はクリティカルを上げて殴ってくる非常に分かりやすいパワーカード。 また、永続効果も非常に強力であり、パワー不足に悩まされていたメガコロニーの問題を解決することにもなった。 レアリティはGRで、このカードが収録されているパックが殆ど流通しなかったため、現在非常に高値で取引されている。 ・無法怪神 オブティランドス パワー15000+ GB2達成時、起動効果でCB2+手札を1枚捨てることで次の相手のターン、いかなるコールをも封じる効果を持つ。 空いたRを確実に封鎖する、ダークフェイスの超越ボーナスをほぼ確実に行える、など強烈な効果を持つ。 後述のG4のダークフェイスでも塞げなかった逃げ道をこのカードでほぼ確実に塞ぐことができる。 ちなみにエンジェルフェザーがダメージゾーンからコールしようとした場合、コールのみが封じられダメージを受ける自殺行為となる。 メガコロニー初のGRでもある。 ・暴虐怪神 ダークフェイス パワー15000+ ダークフェイスの超越共鳴(ストライドフュージョン)。 暗躍達成時、CB1+裏のGゾーンの好きなカードを1枚表にすることで表のGゾーンのこのユニットと同じ数だけ相手のRを選択し、インターセプト及び効果のコストにできない効果を与え、選択したカードの枚数分、このユニットのパワーを上げる効果を持つ。 苦手としてきたシャドウパラディンやバミューダ△に対する回答とも言える一枚。 このカードだけでは効果が薄いため、G3ダークフェイスや他のパラライズできるカードと効果を併せて使いたいところ。 ・暴槍怪神 スタンビートル パワー15000+ GB2達成時、攻撃がヒットしたらCB2とGペルソナ(*2)で相手ヴァンガードをパラライズした上にノーマルライドも許さないというロマンあふれる能力を持つ。 Gユニットで反撃しようにも超越はハーツ(*3)の状態を引き継ぐため、そういう意味でも相手の攻め手を極限まで遅らせることができる。 決まればほぼ勝ちと言ってもいい能力だがコストが重い、Gペルソナである故に4積みも視野に入れなければならないためGデッキを圧迫しがち、 そもそもタイミングが遅いし終盤じゃ攻撃を通してくれるわけがない、他のGユニットが優秀なためそちらを優先したい、等々扱いは難しい。 スペリオルライドにも無力なのでそこも気を付けよう。 ・毒槍怪神 パラスピアー パワー15000+ 登場時に相手のリアガードを全てレストし、レストした相手のカードが3枚以上なら1枚ドローし、このカードのパワー+5000する能力を持つ。 要するに相手のリアガードが2枚以上いればドローとパンプを両立できるという、シンプルかつ扱いやすいGユニット。 ちなみに、フレーバーテキストに書いてあることは現実世界でも本当のことであり、蜂に二度刺されるとアナフィラキシーショックを受け最悪死に至る。 今までも秀逸なテキストの多かったメガコロニーだったが、今度は勉強になる知識を持ってきた。 ・乱撃怪神 スタッグルディッパー パワー15000+ CB1、裏のGゾーンのカードを表にすることで自分のリアガード3枚までを相手のレストしているリアガードの数だけパンプできる。 パンプが苦手なメガコロニーには比較的珍しい効果を持つ一枚だが、相手に依存するのが玉に瑕。 ・甲殻怪神 マシニング・デストロイヤー 詳しくはマシニングを参照。 ・怪神要塞 グライスフォート Gガーディアン。 自分のVが相手のVにアタックされたバトル中、このカードがGに登場したらCB1で後列のRを全てレストし、レストしている相手のユニット2枚につきシールド+5000。 CB1、相手Vが自分Vに攻撃されないといけないと厳しい制約があるがブーストを阻止できる、ツインソード互換をほぼ無力化できるなど防御力の高い1枚となっている。 ただし、相手が超越している場合はこのカードだけでは止めづらいことも多い。 ◇グレード3 ・百害女王 ダークフェイス・グレドーラ パワー11000 V登場時、または超越ボーナスでCB1で相手の縦列のカードの一切のコールを封じる効果を持つ。 GB1で自分のライドフェイズ時、SB1でCC1し、相手のダメージのカードを一枚裏返す。いわゆるカウンタードレインと言ったところか。 オーバーウェルムのクリティカル上昇効果と相性も良い(逆に言えば、ドローとは相性は良くないのだが)。 また、長年存在が示唆されてきたメガコロニーの女王であり、メガコロニーの怪人は全て彼女が産み出してきたらしい。 「ダークフェイス」の名称がついており、様々なサポートが受けられるのも非常に強力。 ・威圧怪人 ダークフェイス パワー11000 GB2達成時、相手のコールしたユニットをSB2で強制レスト。 超越ボーナスはCB1で相手のリアガードを2枚選んでレスト+パラライズした上で、相手のターン終了時に選択したカードが残っていた場合、自分は残っていたカードの枚数分ドローできる。(*4) 相手に強制上書きさせるか自分がドローするかを強いることができるが、 やはりバミューダ等のセルフバウンスやシャドパラ・たちかぜ等の自己犠牲には弱いのもいつも通り。 ちなみに、ギラファ以来約4年ぶりの一般ブースター収録RRRである。 ・威圧怪王 ダークフェイス・アルキデス CB1+SB1で相手の縦列のカードをパラライズとGB2+暗躍でアタック時、パワー+10000とインターセプトさせない効果を持つ。 リアガードとして非常に優秀であり、女王の最愛の側近の設定に恥じぬ効果を持っていると言えるだろう。 V向きの効果ではないため、ライドしてしまった時が弱点か。 ・無双剣鬼 サイクロマトゥース パワー11000 メガコロニー唯一のブレイクライド。 相手のヴァンガードを含む全てのユニットをレスト+パラライズという、アントリオン涙目な能力を持つ。 非常に強烈な能力だが、ブレイクライドする暇すらも惜しい現環境では使えたらラッキー程度の効果となっている。 ・武神怪人 マスタービートル パワー11000 メガコロニー初、元々のパワーが11000のユニット。 CB3で相手リアガード2枚をパラライズすることができるが、現在のコスト論的には重すぎるため少々厳しい立ち位置にある。 当該項目も参照。 ・無敗怪人 アベェクトロゼウス パワー11000 V登場時、お互いのG1以下のカードを全て退却させる能力、 CB2で相手リアガード1枚をパラライズし、パワー+10000を得るリミットブレイクを持つ。 タイミングに融通は利かなかったり自分のユニットを巻き込んだりする難点はあるもののノーコストでG1をぶっぱできる登場時能力は中々優秀で、 FVがキーになっているデッキも多いため現在でも十分に活躍が見込める。 元々は読者企画のケロケロエースで行われたユニットデザインコンテストの最優秀カード。 月刊ブシロードの付録であったため、入手難度が高いことが難点か。 ・邪甲将軍 ギラファ パワー10000 当該項目を参照。 メガコロニーらしからぬ退却能力持ちで不遇な時期が続いたが、イラストやフレーバーテキストのかっこよさから根強いファンも多く、 専用Gユニットやサポートカードの増加から徐々に追い風が吹きつつある。 ・デスワーデン・アントリオン パワー10000 メガブラスト(*5)で相手リアガードを全てパラライズするというメガコロニーらしい能力を持っているが、 サイクロマトゥースが実質的な上位互換となってしまっているため、使うならば《スノーエレメンタル ヒャッコ》等の能力でサポートしたい。 アニメでオラクルシンクタンク相手にメガブラストを達成したのだがツクヨミに力業でごり押される。 分かりやすいメタカードである花占いの女神サクヤ、そしてメガコロニーの不遇さがよくわかるエピソードとなっている。 ・ヘル・スパイダー パワー10000 相手のカードが全てレストしているなら、自分のターン中はパワー+3000。 登場した時にCB2で相手リアガードを1枚パラライズする能力を持つ。 初めてのメガコロニーのG3でもある。 ・マシニング・スターグビートル パワー10000 詳しくはマシニングを参照。 ◇グレード2 ・エリート怪人 ギラファ パワー9000 ヴァンガードサークル限定ではあるが、相手ヴァンガードにアタックがヒットした時に相手リアガードを1枚パラライズすることができる。 双闘や超越に頼らずともノーコストでパラライズを行うことができるため、G2の選択肢がさほど広くないメガコロニーではギラファ軸でなくても採用候補となる。 ・魅了怪人 スイートカクテル パワー9000 いわゆるツインソード互換。(*6) GB1達成時、相手ヴァンガードにアタックした際にブーストされているならばCB1で相手リアガード1枚をレスト、ギガパラライズするGBを持つ。 ダークフェイスと似た能力だが、こちらはドローできない代わりにギガパラライズしたユニットのインターセプトまで封じることができる。 同互換にしては珍しく、というか唯一のR。 ・マシニング・アーマービートル パワー9000 登場時、自分の他のリアガードをソウルインすることで相手リアガード1枚をパラライズする。 PRカードだがソウルを増やしつつパラライズまで行えるという抜群の相性からマシニングの必須カードであり、 普通のメガコロニーでも扱いやすい効果のためかメガコロニーの中でもかなりお高めなカード。 一応、現在はワンコイン500円くらいで買える。 ・ブラッディ・ヘラクレス パワー10000 所謂効果を持たないバニラカード。このクラン唯一のG2バニラである。 ちなみにこの項目の冒頭の説明はこのカードのフレーバーテキストである。 ・アイアンカッタービートル パワー10000 いわゆるドンナーシュラーク互換。(*7) 秀逸なフレーバーテキストが多いメガコロニーのカードの中でも特に秀逸と言われる。 ・トキシック・トルーパー パワー9000 このユニットのアタック中、相手のインターセプトを封じる。 パワーも及第点で扱いやすい。 ・レディ・ボム パワー9000 登場時、CB2で相手リアガード1枚をパラライズする。 アニメでは雀ヶ森レンが女性ユニットだけのデッキで使用。 このカードも女性ユニットなので間違いでは無いが……。 ・マシニング・パピリオ パワー8000 パワーが低い代わりに、登場時ノーコストでパラライズを行える。 コストを取るかパワーを取るかでレディ・ボムとは選択になるが、メガコロニーはコストが大抵カツカツなのでこちらが選ばれがち。 ・旋鎌怪人 アリストサイズ パワー9000 暗躍達成時、このカードがアタックしたときパワー+2000。 Vで効果が発動しないことを除けばテイルジョーのほぼ上位互換とみていいだろう。 メガコロニーにとって貴重なイラストアドもある女性ユニット。 ・光角怪人 デンジャラスホーン パワー10000 G4の「ダークフェイス」名称が存在し、相手のレストしているリアガードが1枚以下ならパワー+6000。 このカードの互換も他クランに存在し、どの互換も強力な存在となっている。 ◇グレード1 ・蛹怪人 ギラファ パワー6000 G0ギラファのサーチ効果発動に必要なユニット。 ギラファ軸なら四積み必須。 ・ステルス・ミリピード パワー6000 メガコロニーのヴァンガードをブーストした時、相手のユニットが全てレストしているならブーストされたユニットのパワー+4000。 ・パラライズ・マドンナ パワー6000 メガコロニーのアイドル的存在である完全ガード。 メガコロニー自体の需要が低いのでこいつも安い。 ・反逆怪人 スターシールド パワー6000 完全ガードG。 メガコロニーにおいてカウンターチャージ(*8)を行えるのはこのカードのみ。 だったが、カウンターチャージを行えるカードが最近増えた。 とはいえ依然として重要度は高く、基本的にはマドンナよりも優先される。 ・新星怪人 リトルドルカス パワー7000 いわゆるシシルス互換。(*9) ダークフェイスもマシニングも超越への依存度が高いためかなり重要である。 ・ブリリアン・ブリスター パワー6000 手札からガーディアンサークルに登場したターン中、相手のVスタンドを封じる。 特に起動効果でVスタンド効果を先払いする相手には絶大な効果を発揮する。 ちなみに、リアガードから殴ってもこのカードでガードしておけばヴァンガードのアタックは封じることができる。 良くも悪くもピンポイントメタで、よく見る《探索者 シングセイバー・ドラゴン》や《クロノドラゴン・ネクステージ》らの行う擬似Vスタンドには無力。 ・カルマ・クイーン パワー7000 レディ・ボムのG1版。 アニメではギャラティンさんを糸で縛りつけると言う誰得なサービスショットを披露してくれた。 ・バルカン・ラフェルト 暗躍達成時、自分のメインフェイズ開始時にこのカードをソウルに置きCC また、Vがダークフェイスなら、このカードは相手の効果の対象にならず、このカードと同じ縦列にいるカードのインターセプトも封じる。 メガコロニーでは非常に珍しい耐性効果と、苦手としていたコスト管理を行える一枚。 ◇グレード0 ・幼虫怪人 ギラファ パワー5000 メガコロニーのFV。 G1ギラファがこのユニットにライドした時、自分のデッキからG2ギラファをサーチする。 見た目は幼虫を人型化させた感じなので、虫が苦手な人にはキツイだろう。 ・メガコロニー戦闘員C パワー5000 先駆(*10)を持つFV候補。 このカードがブーストしたアタックがヒットした時にCB1、自身をソウルインすることで相手リアガード1枚をパラライズする。 癖がなく扱いやすい1枚。 ・少年幹部 クライムバグ パワー5000 先駆を持つFV候補。 GB1達成時、自身のソウルインで相手リアガード1枚をギガパラライズする。 スイートカクテルと同じタイプでインターセプトを封じることができるが、CBを必要としなくなった代償かドロー能力は失っている。 ◇トリガー 治6 ★9 醒6 引4 《マシニング・ファイヤーフライ》と《マシニング・シケイダ》はそれぞれ能力持ちトリガーユニットとなっている。 詳細はマシニングを参照。 最近はGB持ちスタンドトリガーやワクワク・ワーカー互換(*11)等の登場により効果持ちトリガーが増えている。 長所 パラライズことスタンド封じの存在から非常に堅牢な防御力を持つ。 特に攻撃回数を稼がなければ何もできないアクアフォースにはめっぽう強い。ただし、スペリオルライドを得意とする波紋軸には弱い。 ドロー手段も多く、防御力に優れているのがこのクラン最大の強みであると言えよう。 また、最近パラライズ以外のコントロール手段も増えたため、得意な相手にはそのまま封殺することも出来るようになった。 そして、最大の特徴であった値段が非常に安かった。 RR以上と強いR以外のカードならどれも1枚50円前後、高くても100円前後で買えた。 安かった……のだ。詳細は後述。 短所 パラライズ自体は非常に鬱陶しい能力だが、パラライズしていたユニットをトリガーや能力でスタンドされるとその分のコストは結局無駄になってしまう。 クラン単位ではセルフバウンスを得意とするバミューダ△、自己退却&蘇生で擬似スタンドできるグランブルー、能力のコストで自分のリアガードを退却させるシャドウパラディンやたちかぜ、そもそもパラライズの対象がいなくなるギアクロニクルやスパイクブラザーズ。 デッキ単位で見ても入れ替えスペリオルコールが得意な青き炎軸のゴールドパラディン、ノキエル軸のエンジェルフェザー、銃士軸のネオネクタール等苦手な相手はかなり多い。 コストがカツカツになる割にコスト管理も非常に苦手であり、ソウルを溜める手段やカウンターチャージもあまりない。 最近では殆どのクランがVのクリティカルを増やして殴ったりリアガードのパワーを上げてスタンドして殴るのが主流になっており、攻撃主義のカードゲームになっているがメガコロニーではその手段をほぼ持ち合わせていないため、物量で押し負けてじり貧に陥ることも多々ある。 また、虫がコンセプトである以上、イラストが人を選ぶのがクランの弱みであると言える。 だが、強力なG4とコスト管理の出来るカードが多数登場したことにより上記の弱点は補えるようになった。 最近は強力なカードが流通の少ないエクストラブースターへ収録されており、最早お手頃価格どころか、全クランでも指折りの高価なデッキとなってしまった。 究極超越も交えたダークフェイス軸を組むなら最低でも5万円はかかることを覚悟した方が良い。 ◇デッキ ・ブレイクライド軸 サイクロマトゥースを使いまわし相手を縛るデッキ。 シズク互換(*12)が居ないのが辛い。 コラボ枠のクランであるエトランジェを除けばシズク互換が不在なのはメガコロニーのみである。 まさかテクニカルブースターでもシズク互換が追加されないとは……。 ・ギラファ軸 当該項目を参照。 シャドウパラディンやディメンジョンポリスと立ち回りが被りがちという欠点があったが、 最近はそれらとは異なる個性を見出した。 ・デスワーデン軸 アニメでチームSパワーYダーが使ったデスワーデン・アントリオンによるメガブラストを狙うデッキ。 他の優秀なカードにCBを回せないのが欠点。 そのため、メガブラストにこだわらずマスター・フロードやダークフェイスのSBに特化するのも一興。 現在はメガブラストを補助するクレイエレメンタルのカードも登場しているため、それなりに強化はされている。 ・マシニング軸 当該項目を参照。 ・ダークフェイス軸 ストライダー(*13)であるダークフェイスをメインに据えた軸。 超越が前提となるため動き出しは遅いが、他の軸よりも安いコストでパラライズが行える上にアドバンテージを稼ぐのもたやすい。 現在のヴァンガードの商品展開上、ストライダーの強化はほぼ確約されているため、将来性が高いのも魅力と言える。 ◇余談 スイコ役兼蝶野アム役の愛美さんはこのクランのデッキを愛用しており、自身のブログで「ギラファ可愛いよギラファ」とも発言している。 是非とも愛美さんには頑張って欲しいものである。 「追記・修正ィ!↑」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 特撮好きやクリーチャー大好きな方にピッタリなクラン。初心者向けなのも好ポイント。 -- 名無しさん (2013-11-05 23 19 28) 大躍進とかいうレベルじゃねぇ… -- 名無しさん (2014-01-07 15 05 31) 実はレディボムとパピリオのコスト査定は大して変わらない。ボムは出た時期が悪かっただけ -- 名無しさん (2014-03-28 10 05 58) ギラファ強化入るっぽいし、次の箱に期待ですな→愛美女史 -- 名無しさん (2016-06-23 21 16 36) レア度を消したならたちかぜの参照~の流れも消していいのでは? -- 名無しさん (2016-06-27 23 47 28) 互換云々に関して補足が入っていたので付け足しておきましたが、多すぎてうるさくなってしまった感がありますね…… -- 名無しさん (2016-06-29 15 11 10) 更新が滞ってなくて全クランの中でもトップクラスに見やすい項目になりましたね -- 名無しさん (2016-06-30 01 38 39) 12月にゆかり王国が建国されるもよう -- 名無しさん (2017-10-09 19 15 40) それな -- 名無しさん (2017-10-09 19 57 03) 名前 コメント